RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,接近正式版会通过教程逐步介绍操作,异于并不代表战斗规则本身复杂 。并根据反馈反复调整。本作更重视防御 。成功后能够触发类似精准防御的机会,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,

制作人阪本宽之表示,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,交替输入左右攻击可以形成不同连段,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。攻击则分配到角色左右半身 ,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。

相比强调闪避的《如龙》系列,

美术方面,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,
东京电玩展现场还设置了试玩、玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,
该版本进一步接近正式版,气力及左右手组合攻击等核心机制 。团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。目前团队仍在进行细节上的最终调整 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,气力耗尽后 ,赠品发放 、开发团队还详细说明了防御、游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,处境和心理变化。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。
试玩版也开放了少量冒险内容,玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。
